Faldas

CREACCION DE FALDAS CON VINT´S PRIMSKIRT BUILDER

Este herramienta la podeis encontrar en la Wellcome Area de New Legend.

Arrastrar al suelo el objeto “Vint´s primskirt builder”.

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Es un pose-stand que contiene un script que controla todo el proceso de creación de la falda.
Se puede usar de dos maneras:
1.-  Sin subirnos en él, bastará con darle clic.
2.-  Subiéndonos en él, es lo que más nos interesa ya que podremos ver como queda la falda sobre el avatar. (Botón derecho – Stand)

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Nos sale una ventana azul que nos dice el número de prims que llevará la falda (12 por defecto, 2 mínimo y 30 el máximo) y 3 botones (More y Less para aumentar/disminuir y Rezz para rezzear la falda). Utilizando los botones More/Less conseguiremosel número de prims de la falda y una vez los tenemos, pinchar Rezz para rezzear la falda.

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Vemos que aparte de la falda nos han aparecen dos prims  a cada lado del avatar (uno a la izq. y otro a la drcha.) Ambos tienen una rápida referencia en el texto sobre ellos.

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El de la izq. es igual que los prims que forman la falda, es el “Prim control de apariencia”. Este es el prim que hay que utilizar para editar y mover la falda.

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El de la dcha., que lleva la textura “wast size” (tamaño de la cintura), es el “Prim control de geometría”, que es el que utilizaremos para ajustar el grado de amplitud de la falda y la circunferencia de la cintura o cadera.

CAMBIAR LA APARIENCIA DE LA FALDA:
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Basta con modificar la apariencia del prim de la izquierda y automáticamente veremos los cambios reflejados en la falda. Estos cambios serán:
* Tipo de prim: caja, esfera, cilindro,..(sculpted no funciona)
*  Escala del prim: Tamaño x,y,z
*  Caracteristicas de flexibilidad
*  Texturas, color y transparencia (Las texturas han de ser copy)

CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA CINTURA Y LA AMPLITUD:
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Esto lo haremos con el prim de la derechael de la textura que pone “waist”.
Editando en Tamaño Y y Z cambiamos el tamaño de la elipse de la cintura o cadera.
Necesitaremos un pantalón para disimular los ajustes de la falda del mismo color o textura.
Para editar la amplitud lo haremos en la Y de Rotación, por defecto pone 45 cuanto menos tenga mas pegada a las piernas será.

CAMBIAR EL NÚMERO DE PRIMS:
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A mitad de creación, por ejemplo, podeís daros cuenta de que habeís cogido pocos prims o demasiados para la falda, haciendo clic en el pose-stand os aparecerá la ventana del principio con el menú. Utilizando los botones More y Less podeís ajustar el número de prims y después le dais a Rezz. La anterior falda se eliminará y se rezzea otra nueva con el nuevo número de prims y las características que tenía la anterior de tamaño, color,..

TERMINAR LA FALDA:
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Una vez que la falda está a nuestro gusto, hay que linkarla, para ello, hacemos clic en el pose-stand o en la falda y nos aparecerá el menú otra vez. Esta vez elegimos el botón Link.

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Nos saldrá otra ventana pidiendo permiso para linkar y le decimos que sí.
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Cuando haya terminado de linkar la falda os aparecerá delante del avatar hacia la izquierda, la seleccionamos y le damos a Take para guardarla en el inventario. Nos la meterá en la carpeta Objects con el nombre “Prim Skirt”. La podemos renombrar  para no perderla.
Para vestirla, la seleccionamos y botón derecho Anexar a la – Pelvis. (Hay que ajustarla)

RECOGER Y LIMPIAR:
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Se pueden limpiar o recoger los objetos que hemos utilizado, haciendo clic en el pose-stand y dándole al botón Wipe All y nos borrará todo menos el pose-stand. El pose-stand lo podemos borrar o recogerlo.
Se supone que si recogeis el pose-stand pero dejais los prims de control se autodestruyen en una hora (no lo he comprobado).

NOTA:
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La herramienta pone como creador de la falda al último avatar que creó el prim de control de la herramienta. Si sólo vais a utilizar la herramienta para crear faldas para uso personal da igual quién sea el creador pero si vais a vender las faldas que creeís, os interesa que aparezca el nombre de vuestro avatar como el creador. Para eso haceís lo siguiente:

1.- Arrastrar la herramienta al suelo y editarla. Ir a la pestaña Contenido.
2.-  Arrastar “prim” al suelo y editarlo.
3.- En la pestaña Contenido, seleccionar el script “positioning/control” y arrastrarlo al inventario.
4.- El “prim” del suelo, borrarlo.
5.- Creamos un nuevo prim, un cilindro.
Camino del principio al fin: B=0.250 E=0.750
Vaciar: 95
Disminuir: x=-1 y=-1
6.- Vamos a la pestaña General
Nombre: prim
Próximo propietario:marcar Modificar y Copiar
7.- Vamos a la pestaña Contenido  y le metemos el script que hemos llevado al inventario antes.
8.- Le damos a Take
9.- Editamos el pose-stand y vamos a la pestaña Contenido. Borramos “prim”
10.- Meter el nuevo prim que acabamos de crear y que tenemos en el inventario
11.- Recogemos el pose-stand

One response

26 10 2009
Amada

Oye yo nunca me he preocupado por eso ajajaja. Y ese script donde está? Alguien me lo puede pasar para darselo a mis alumnos?
Besitos

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